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  Battlefield 2

Ränge

Private

Punkte:
0

Info:
Erster Rang


Private First Class

Punkte:
150


Lance Corporal

Punkte:
500

Benötigter Rang:
Private First Class

Unlock:
Ja


Corporal

Punkte:
800

Benötigter Rang:
Lance Corporal

Unlock:
Ja


Sergeant

Punkte:
2.500

Benötigter Rang:
Corporal

Unlock:
Ja


Staff Sergeant

Punkte:
5.000

Benötigter Rang:
Sergeant

Unlock:
Ja


Gunnery Sergeant

Punkte:
8.000

Benötigter Rang:
Staff Sergeant

Unlock:
Ja


Master Sergeant

Punkte:
20.000

Benötigter Rang:
Gunnery Sergeant

Unlock:
Ja


First Sergeant

Punkte:
20.000

Benötigter Rang:
Gunnery Sergeant

Anforderungen:



Master Gunnery Sergeant

Punkte:
50.000

Benötigter Rang:
Master Sergeant

Unlock:
Ja


Sergeant Major

Punkte:
50.000

Benötigter Rang:
Master Sergeant

Anforderungen:



Sergeant Major of the Corps

Punkte:
50.000

Benötigter Rang:
Master Sergeant

Info:
Diesen Rang gibt es nur einmal in Battlefield 2. Er wird zum Monatsanfang dem Punktbesten Sergeant Major verliehen.


2nd Lieutenant

Punkte:
60.000

Benötigter Rang:
Master Gunnery Sergeant


1st Lieutenant

Punkte:
75.000

Benötigter Rang:
2nd Lieutenant


Captain

Punkte:
90.000

Benötigter Rang:
1st Lieutenant


Major

Punkte:
115.000

Benötigter Rang:
Captain


Lieutenant Colonel

Punkte:
125.000

Benötigter Rang:
Major


Colonel

Punkte:
150.000

Benötigter Rang:
Lieutenant Colonel


Brigadier General

Punkte:
180.000

Benötigter Rang:
Colonel

Anforderungen:



Major General

Punkte:
180.000

Benötigter Rang:
Brigadier General

Anforderungen:



Lieutenant General

Punkte:
200.000

Benötigter Rang:
Major General


General

Punkte:
200.000

Benötigter Rang:
Lieutenant General

Info:
Diesen Rang gibt es nur einmal in Battlefield 2. Er wird zum Monatsanfang dem Punktbesten Lieutenant General verliehen.


Waffen

US Army

Messer

Klasse:
alle
Magazin:

Schaden:
100

M9 Beretta: 9mm Pistole

Klasse:
alle; Sniper und Spec Ops haben die Schallgedämpfte Variante
Magazin:
15/7
Schaden:
20

M24: 7.62mm Sniper Rifle

Klasse:
Sniper
Magazin:
5/6
Schaden:
95

M16A2 Assault Rifle

Klasse:
Assault, Medic
Magazin:
Assault: 30/6
Medic: 30/4
Schaden:
30

M203: Rifle Grenade Launcher

Klasse:
Assault
Magazin:
6/0
Schaden:
150

M4A1 Karabiner

Klasse:
Spec Op
Magazin:
30/4
Schaden:
25

Remington 11-87

Klasse:
Engineer
Magazin:
7/24
Schaden:
30x8

M249 SAW

Klasse:
Support
Magazin:
200/2
Schaden:
25

MP5

Klasse:
Anti-Tank
Magazin:
30/4
Schaden:
19

Predator

Klasse:
Anti-Tank
Magazin:
6
Schaden:
?

AT Mine

Klasse:
Engineer
Magazin:
5
Schaden:
?

Claymore

Klasse:
Sniper
Magazin:
2
Schaden:
?

C4

Klasse:
Spec Ops
Magazin:
5
Schaden:
?

Handgranate

Klasse:
Engineer, Medic, Sniper, Spec Ops, Support
Magazin:
4
Schaden:
140

Defibrilator

Klasse:
Medic
Magazin:
1
Schaden:
100

 


Spielerklassen

Sturmtruppen:



Die Sturmsoldaten sind das Rückgrat jeder Armee, sie sind zwar nur schwach bewaffnet, aber ihre Schnelligkeit und Geschick entscheidet über Sieg oder Niederlage.

US Navy:
Kampfmesser und Splittergranate gehören zum Standard Repertoire der Sturmsoldaten. Ihre Primärbewaffnung besteht entweder aus dem M16 Sturmgewehr und dem M1911, oder der Mossberg Schrotflinte und dem M19 Revolver.
US Marines:
XM148 mit Granatwerfer und M1911 oder Mossberg, M19 und Splittergranaten gehören zur Ausrüstung der Marines. Das Standard Kampfmesser ist bei jedem der beiden Alternativen im Gepäck.
US Special Forces:
Die Eliteeinheiten der Army können zwischen Wurfmesser, Car-15 und Splittergranaten oder Kampfmesser und XM148 wählen. Beide Kits sind mit Medipack und .357 Magnum ausgestattet.
Armee der Republic Vietnam (ARVN):
Kampfmesser, Splittergranaten und Pistolen (M1911/M19) trägt jeder Sturmsoldat der ARVN mit sich rum. Wählen kann man zwischen Mossberg und Car-15.
Nordvietnamesische Armee (NVA):
Machete, TT33 und Splittergranaten sind Standard. Wählen kann man zwischen AK47 und RPD.
Vietcong (VC):
Pflanzermesser, Splittergranaten und TT33 gehören zum Standardrepertoire der VC Sturmtruppen. Wählen kann man hier zwischen AKMS und Typ53.


Scharfschützen:



Sie sind die einzel Kämpfer in BF:V und dennoch unerläßlich für jedes Team. Mit ihrem Fernglas geben sie der Artillerie Ziele, Spikes oder Zeitbomben sichern einzelne Passagen in einer Map gegen den Feind ab.

US Navy:
Kampfmesser, Rauchgranate, Revolver (M1911/M19) und Fernglas hat jeder Scout der US Navy dabei. Wählen kann man zwischen einem halbautomatischen M21 und einem M16 das auf Einzelschuss eingestellt ist und ein montiertes Zielfernrohr besitzt.
US Marines:
Die Scouts der Marines haben, bis auf eine Ausnahme, die gleichen Waffen wie die Scouts der Navy zur Auswahl. Statt dem M21 Sniper steht hier jedoch die M49 zur Auswahl.
US Special Forces:
Auch die Scharfschützen der US Special Forces haben ein Medipack, Fernglas, Rauchgranaten, .357 Magnum und ein Kampfmesser dabei. Die Wahl muss man ziwschen dem M16 Sniper und dem M40 Sniper treffen.
Armee der Republic Vietnam (ARVN):
Die Scharfschützen der ARVN haben die gleichen Waffen zur Auswahl wie die Scharfschützen der US Army.
Nordvietnamesische Armee (NVA):
TT33 und Machete sind die einzigen Gemeinsamkeiten der beiden Scharfschützen Kits. Spikes, Fernglas und SVD Dragunov oder Typ 56, Bouncing Betty und Zeitbomben sorgen für eine deutliche Unterscheidung dieser Kits.
  Vietcong (VC):
Pflanzermesser und Leuchtpistole sind die einzigen Gemeinsamkeiten des VC Scout Kits. M19/30, Spikes und Fernglas oder Typ56, Bouncing Betty und Zeitbombe stehen den VCs zur Auswahl.


Ingenieure:



Großes Kriegsgerät muß gewartet werden, Minen müssen gelegt und entschärft werden und letztendlich Spawnpunkte verlegt werden. Für all diese Aufgaben ist der Ingenieur zuständig.

US Navy:
Die Ingenieure können zwischen Claymore Minen und Mörser wählen. Ansonsten ist ihre Ausrüstung gleich. Ein M14 (M21 ohne aufmontiertes Zielfernrohr), Kampfmesser, Revolver (M1911/M19), Schneidbrenner und Schraubenschlüssel sind in beiden Kits enthalten.
US Marines:
Ingenieure der Marine haben die gleiche Bewaffnung wie die der Army.
US Special Forces:
Wurfmesser, M14,Machete und MAT49. Wahlweise haben sie einen Seitenschneider, Schraubenschlüssel und Mörser oder Schaufel, Landminen und Schraubenschlüssel dabei.
Armee der Republic Vietnam (ARVN):
Kampfmesser, M14, Pistole (M1911/19), Schneidbrenner und Schraubenschlüssel sind in jedem Kit enthalten. Die Wahl muss zwischen C4 Haftbomben, die sich an Fahrzeugen und Gebäuden befestigen lassen, und den, aus Battlefield bekannten, Fahrzeug Minen getroffen werden.
Nordvietnamesische Armee (NVA):
Die Ingenieure der NVA besitzen eine Machete und MAT49. Wahlweise haben sie einen Seitenschneider, Schraubenschlüssel und Mörser oder Schaufel, Landminen und Schraubenschlüssel dabei.
Vietcong (VC):
Jeder Ingenieur trägt ein Pflanzermesser, TT33, MAT49 und Schraubenschlüssel bei sich. Gewählt werden darf zwischen Punji-Sticks und Mörser oder Schaufel und Landminen.


Schwere Sturmtruppen:


Wann immer es Mengen an Gegner aufzumischen gilt, oder Luft- und Landfahrzeuge unschädlich zu machen sind, ist das Können der schweren Sturmtruppen gefragt.

US Navy:
Kampfmesser, Pistole (M1911/M19) und M60 sind Pflicht. Wählen kann man zwischen dem M79 Granatgewehr und dem M72 LAW.
US Marines:
Genauso wie bei der Ingenieurs Klasse, stimmt die Bewaffnung der Army mit den Marines überein.
US Special Forces:
Auch hier hat man, wie bei den beiden vorangegangen Armeen, die Auswahl zwischen M72 LAW und M19 oder M79 und M1911. M60 und Kampfmesser gehören zur Standardbewaffnung.
Armee der Republic Vietnam (ARVN):
Die Bewaffnung der schweren ARVN Sturmtruppen entspricht der, der US Army.
Nordvietnamesische Armee (NVA):
Die schweren Sturmtruppen der NVA können zwischen RPG7V und Typ56 oder Expack und SA7 wählen. TT33 und Machete sind in beiden Kits enthalten.
Vietcong (VC):
Typ56 und RPG2 oder SA7 und Expacks stehen zur Auswahl. Pflanzermesser und TT33 hat jeder der beiden Kits des schweren VC Sturmsoldaten bei sich.

Standartmaps

   
   
Battle of the Bulge
Battleaxe
Berlin
Bocage
   
Coral Sea
El Alamein
Gazala
Guadal Canal
Iwo Jima
Invasion of the Philippines
 
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